(訪問導演) (是否記得初次見面時的事?) 我記得 我們是透過一部作品首次見到面我想這應該鮮為人知 是有一些狂熱粉絲的《虛界之魔獸》 他當時是美術導演 我則從事設計及製作人的工作 我們那時擔任的職位並不同 他當時很年輕,眼神犀利又恐怖.
讓我心想“絕對不要惹這個傢伙生氣” 但他繪製出來的畫卻相當有趣 在動畫國際公司工作時我看過你的畫 所以我對他的印象就是一個很會畫畫的人 不過他在《虛界之魔獸》中擔任的是製作人 《虛界之魔獸》的大畑導演會親自參與作畫 當時我正想要嘗試當製作人 我那時也有負責其他的作品剛好《虛界之魔獸》的導演是大畑先生 因此決定專注於製作人的工作.
(何時看過對方的第一部作品?) 我看的是他的《攻殼機動隊SAC》 我則是《蘋果核戰》 我當時參與的《攻殼機動隊SAC》和《蘋果核戰》 兩部作品的原作都是同一位作者 後來我注意到他在這兩部作品裡面使用了相同的要素 然後發覺故事題材越來越相近感覺這狀況不太妙 尤其在後半段 當動力強化裝出現的時候.
我當時的印象是他創作故事的手法相當細緻 那可以說是世界首次出現那種類型吧 如此呈現出來的3D作品 可以說是第一次有這種類似動畫的電腦繪圖作品 “要用電腦繪圖的方式啊?” 我一邊覺得做起來一定很困難 但一邊又覺得很有意思因為我對電腦繪圖有興趣 雖然我也會作畫不過我本身並不是動畫師 對於從頭整合做出動畫這件事.
我認為電腦繪圖會成為極強大的武器 在當時那個年代幾乎沒有系列作品會使用電腦繪圖 所以我在觀賞的時候覺得很羨慕 (電腦繪圖的優勢為何?) 若要具體呈現出導演的意象 電腦繪圖有更多潛力 就手繪動畫而言,因為不是我自己去畫 所以一切歸結於能引出動畫師的多少魅力 我以前製作過2D動畫.
重要的是如何讓自己轉念要在自己不作畫的情況下享受樂趣 我做過機械設計師主要設計機器人、飛機等機械 手繪出機器人複雜的細部構造 我設計得很開心,但動畫師為了一個鏡頭得畫上好幾百張畫 所以會有很多人來跟我抱怨要我設計得簡單一點 在我二十幾歲時很多人來問我為何機械類要畫得這麼麻煩 我想說用電腦繪圖來做比較好就沒有人會抱怨了 他們能直接複製你的設計 還有在攝影操作上比較自由也是一種魅力.
當你設定好攝影機在某個位置後如果覺得感覺不太對 還能去自由調整並移動 那也是一項優點 (電腦繪圖面臨的挑戰為何?) 大家可能都覺得用電腦繪圖的話全部交給電腦就好,非常容易 但其實並非如此 儘管大家不知道過程有多辛苦也不會影響故事的有趣程度 不過我還是想告訴大家其實沒有那麼輕鬆 只要編組到一定的程度就能自由地製作影像.
然而要達到那個程度並非易事不是一個勁地拍攝跟作畫就辦得到 (這一季跟前兩季比起來有何不同?) 我為了讓打鬥場面看起來更簡單明瞭 並且增加氣勢,採用了一個單純的方法 當穿著裝甲的超人力霸王在搏鬥的時候 我們添加了一些像是火花或在做出動作時發光等效果 在這一整季中加入了許多這樣的元素 讓觀眾能看得痛快 這是手繪動畫跟遊戲常用的手法.
運用這個方法建立起打鬥的節奏起伏 我們也下了很多其他功夫來強調打鬥時產生的變化 我們的技術變得更純熟 前幾季也累積了許多素材 讓我們能將更多的預算放到你剛才提到的加強部分 而且由同一組工作人員負責的好處也有顯現出來 大概知道能做到哪裡能不斷改良,一起逐步創出有趣的作品 《ULTRAMAN》終於來到最終季 至今的許多伏筆是否會被一一解明呢?.
最後將迎來故事的最高潮 請大家多多期待!
LUCE GRANDIOSO !!!! 😮 ESTÁ INCREÍBLE!!!!😮
Hi there there. I luxuriate in a inquire of for the creator who invent the video ultraman.are you going to continue the ultraman video seasons 4?😅
Hi there i m from Brazil 🇧🇷 out of the total seasons , seson 3 used to be the one i liked essentially the most !!!! The series could well simply luxuriate in ended however as the vilain acknowledged the account is never any longer over but i luxuriate in hopes for a continuation at the same time as you admire the ultraman series leave a admire !!!!! ❤❤ 😁😁